„Thurn und Taxis“ ist ein strategisches Brettspiel von Andreas und Karen Seyfarth, erschienen 2006 bei Hans im Glück. Es wurde im selben Jahr mit dem Spiel des Jahres ausgezeichnet.
🎲 Spielidee
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Thema: Aufbau des historischen Postkutschen-Netzes der Familie Thurn und Taxis im 17. Jahrhundert.
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Ziel: Spieler errichten Postrouten durch Süddeutschland und angrenzende Gebiete, bauen Poststationen und verbessern ihre Kutschen.
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Wer sein Netz am effizientesten ausbaut und die besten Boni sammelt, gewinnt.
🧩 Ablauf
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Karten ziehen: Jede Karte zeigt eine Stadt.
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Route bilden: Spieler legen Karten aneinander, um eine durchgehende Postroute zu schaffen.
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Stationen setzen: Entlang der Route werden Poststationen errichtet.
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Kutschen aufwerten: Mit längeren Routen darf man größere Kutschen einsetzen (von 3er bis 7er).
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Bonuskarten: Für bestimmte Leistungen (z. B. alle Städte einer Region, besonders lange Route) gibt es Zusatzpunkte.
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Spielende: Sobald ein Spieler seine letzte Station gesetzt hat oder die größte Kutsche erreicht, endet das Spiel.
⭐ Besonderheiten
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Historisches Thema: Verbindet spielerisch die Geschichte des Postwesens mit Taktik.
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Strategie & Planung: Man muss abwägen, ob man eine Route verlängert oder rechtzeitig abschließt.
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Varianten & Erweiterungen: Es gibt u. a. Glanz und Gloria (2007), die neue Karten und Regeln einführt.
📊 Eckdaten
| Kategorie | Info |
|---|---|
| Verlag | Hans im Glück |
| Autoren | Andreas & Karen Seyfarth |
| Spielerzahl | 2–4 |
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | ca. 60 Minuten |
| Typ | Brettspiel, Aufbauspiel |
| Erstveröffentlichung | 2006 |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 2006 |
Fazit: Thurn und Taxis ist ein klassisches Aufbauspiel mit historischem Flair, das Planung, Timing und etwas Glück verbindet. Es gilt als eines der eleganten Spieleklassiker der 2000er Jahre.