Kurz gesagt: Wendepunkte ist ein gesellschaftspolitisches Kartenspiel, das die Lebensentscheidungen von Menschen in der DDR und während der Wendezeit 1989/90 erfahrbar macht. Es wurde von Playing History entwickelt und von der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) als Sonderausgabe herausgegeben

🎲 Spielidee

  • Die Spieler schlüpfen in die Rolle von DDR‑Bürgerinnen und Bürgern.

  • Sie treffen Entscheidungen, die ihre Biografie prägen: z. B. FDJ oder Junge Gemeinde? Studium in Moskau oder Flugblätter für die Opposition?

  • Jede Wahl hat Konsequenzen, die sich im Verlauf des Spiels – vor und nach 1989 – unterschiedlich auswirken.

  • Ziel ist nicht das „Gewinnen“ im klassischen Sinn, sondern das Erleben der Zwänge, Chancen und Brüche dieser Zeit.

 

🧩 Ablauf

  1. Start: Jeder Spieler erhält Karten, die mögliche Lebenswege darstellen.

  2. Entscheidungen: In jeder Runde müssen die Spieler eine Wahl treffen, die ihre Biografie verändert.

  3. Wendepunkte: Vor und nach 1989 werden Punkte vergeben – so wird sichtbar, wie sich die Bewertung von Handlungen durch den politischen Umbruch verändert.

  4. Diskussion: Das Spiel regt dazu an, über die eigenen Entscheidungen und deren historische Bedeutung zu reflektieren.

 

⭐ Besonderheiten

  • Bildungsorientiert: Entwickelt für Geschichts- und Politikunterricht, aber auch für private Spielrunden geeignet.

  • Material: Enthält 96 Spielkarten, Übersichtskarten, Schlagzeilenkarten und eine Spielanleitung.

  • Begleitmaterial: Ein 52‑seitiges Lehrerheft mit Arbeitsblättern und Hintergrundinformationen.

  • Preis: Bei der bpb erhältlich (Sonderausgabe für ca. 3 €).

 

📊 Eckdaten

Kategorie Info
Verlag/Quelle Playing History / bpb
Spielerzahl 2–6
Alter ab 16 Jahren
Dauer ca. 30–45 Minuten
Typ Gesellschaftspolitisches Kartenspiel
Thema DDR, Wendezeit, Wiedervereinigung
Erstveröffentlichung 2020 (Sonderausgabe bpb)
 
 

Fazit: Wendepunkte ist kein klassisches „Spaßspiel“, sondern ein lernorientiertes, reflektierendes Kartenspiel, das die Brüche und Entscheidungen der Wendezeit erfahrbar macht. Es eignet sich hervorragend für Workshops, Unterricht oder Gesprächsrunden, in denen Geschichte lebendig und greifbar werden soll.